1カットの跳躍
助走、浮き上がり、空中姿勢、着地までを1つの流れとしてつなぎ、途中で場面が切り替わらない構成にします。
写真の人物をそのままに、生成した車が頭上を跳び越える映像を加えます。実際の運転やスタントの手順を示すものではなく、架空の演出です。

写真の人物をそのままに、生成した車が頭上を跳び越える映像を加えます。実際の運転やスタントの手順を示すものではなく、架空の演出です。
入力写真と完成カットを見比べ、人物が落ち着いた姿勢のまま最後まで認識できるか、生成された車が人物に触れずに頭上を越えて着地するか、その軌道と砂煙が自然につながっているかを確認できます。




アップロードした写真を最初のフレームとして、写真の人物を座ったままの落ち着いた姿勢で保ちながら、生成した架空の車が一方から現れて人物の頭上を越え、反対側に着地する数秒の映像を作ります。人物の顔、髪型、服装、体の比率を保つことを優先します。車両はプリセットで決まる架空の形状で、車種名を指定して特定の実車を再現する機能はありません。
助走、浮き上がり、空中姿勢、着地までを1つの流れとしてつなぎ、途中で場面が切り替わらない構成にします。
写真の人物の顔、髪型、服装、体の比率を保ち、座ったままの落ち着いた姿勢を維持します。
砂漠のSUV、黒い高級SUV、夜のジャンプ、赤いスーパーカー、砂塵の舞う跳躍から選べます。プリセットは生成される車両と背景を変えます。
初期値は9:16の縦位置、8秒、768pで、解像度は2kも選べます。長さと解像度は生成前に変更できます。
座るかしゃがんだ人物が画面に入り、頭の上と左右に空間がある写真を使ってください。頭上に余白があるほど、車が越えていく軌道を作りやすくなります。
生成される車両と背景はプリセットで決まります。夜の写真なら「夜のジャンプ」、砂地なら「砂漠のSUV」や「砂塵の舞う跳躍」がなじみます。
標準はMiniMax H3で、8秒、9:16、768pです。軌道を短く見たいときは6秒、助走と着地を長く見たいときは10秒、細部まで見たいときは2kを選びます。
人物が最後まで認識でき、車が人物に触れずに頭上を越えて着地しているか、車輪や影の向きが不自然でないかを確認します。車が人物を通過したり、人物の姿勢が崩れたりしたら作り直してください。
1人が座るかしゃがんで画面の中央付近に写り、頭の上に空いた空間がある写真が安定します。人物が小さすぎる写真、頭上に物や壁がある写真、複数人が重なった写真は避けてください。
この効果は架空の映像演出で、現実の危険運転やスタント行為を勧めるものではなく、その手順や方法も示しません。実際の道路や車両でまねしないでください。また生成される車両はプリセットで決まる架空の形状で、実在のブランド名、エンブレム、ロゴ、読み取れるナンバープレートは入れない想定です。掲載している例は演出イメージで、当サイトのモデルによる実測素材ではありません。
写真と演出を選び、画面に表示される必要クレジットを確認してから生成してください。完成後は顔や動き、商品の細部まで確認しましょう。
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