非血腥动作
重点是姿态、速度和能量感,而不是伤口或血腥内容。
让照片中的角色做出蓄力、武术或英雄落地动作。这个特效侧重单人姿态和动作演绎,不是肌肉变身,也不用于生成两人对打。

让照片中的角色做出蓄力、武术或英雄落地动作。这个特效侧重单人姿态和动作演绎,不是肌肉变身,也不用于生成两人对打。
观察人物从准备动作到最终姿势的重心、手脚位置和服装是否连续,并检查是否出现多余肢体。




Mighty Fighter 通过姿势变化、蓄力与单人武术动作营造电影感,不生成对手或血腥伤害;内置提示词会优先约束人物身份、身体平衡和动作连续性。
重点是姿态、速度和能量感,而不是伤口或血腥内容。
脸部、服装和整体外观始终作为动作生成的稳定锚点。
蓄力更偏气势,武术强调动作,英雄落地则拥有更强身体位移。
尽量让人物四肢可见,身体周围留出运动空间。
蓄力动作最克制,武术和英雄落地会要求更多身体变化。
生成后重点观察手、手臂、腿部、服装和脸部是否稳定。
站立姿势、手脚清晰可见且人物周围有留白的照片更合适。只露脸的近景或身体扭转过大的姿势,会让模型难以判断接下来的动作。
动作越激烈,模型需要推断的中间姿势越多,因此手部、关节、服装和脸部更需要在成片中逐帧检查。
选好照片和风格,确认生成器显示的积分后再开始。成片分享前,记得检查人物、动作和商品细节。
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