非血腥動作
重點是姿態和能量感。
讓相片中的角色擺出蓄力姿勢、做出武術動作或英雄落地。這個特效着重單人動作,與改變身形的肌肉變身不同,也不是製作兩人打鬥。

讓相片中的角色擺出蓄力姿勢、做出武術動作或英雄落地。這個特效着重單人動作,與改變身形的肌肉變身不同,也不是製作兩人打鬥。
觀察人物從準備動作到最終姿勢的重心、手腳位置和服裝是否連續,並檢查有沒有多餘肢體。




角色會從原本的姿勢,轉為蓄力站姿、短暫的武術動作,或蹲下的英雄姿勢。特效不以加入對手、武器或傷口為目標。請讓手腳完整入鏡,並在身體四周預留活動空間。
重點是姿態和能量感。
臉部、服裝和外觀仍是穩定錨點。
蓄力、武術和英雄落地有不同運動幅度。
盡量讓四肢可見。
蓄力最克制,武術和英雄落地動作更大。
檢查手、手臂、腿、服裝和臉部。
選擇站立人物的相片,讓手腳清楚可見,身體周圍亦有空間。只拍面部的近照或手部被遮擋的姿勢較難生成連貫動作。
動作越激烈,模型需要推斷的中間姿勢越多。
選好相片和風格後,先查看生成器顯示的積分。影片完成後,請完整檢查人物五官、手腳、寵物花紋或商品細節,再下載或分享。
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