
การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล
01การเคลื่อนไหวต่อเนื่องของตัวละคร พร้อมพลวัตของร่างกายที่ดูสมจริง
Kling 2.6 ออกแบบมาเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องของตัวละครและวัตถุ โดยใส่รายละเอียดอย่างการถ่ายน้ำหนักและการเคลื่อนไหวของข้อต่อในพรอมต์ได้ ระบุปฏิสัมพันธ์ที่ต้องการ เช่น ผ้าที่พลิ้วไหวหรือของเหลวกระเซ็น แล้วตรวจดูความต่อเนื่องของภาพในแต่ละเฟรม ผลลัพธ์อาจมีภาพสะดุดหรือรูปร่างเปลี่ยนไปได้
ฉากแอ็กชันแบบไดนามิก: นักกีฬาปาร์กัวร์กระโดดข้ามระหว่างอาคารสองหลัง จับภาพขณะลอยอยู่กลางอากาศพร้อมภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว แสดงเงาซ้อนโปร่งแสงหลายเฟรมเพื่อบอกทิศทางการเคลื่อนที่ แสงช่วงพระอาทิตย์ตกโทนอุ่น สไตล์ภาพยนตร์วินเทจพร้อมเกรนฟิล์ม ใช้โทนทองเข้มและดำลึกแบบภาพยนตร์
ตัวอย่างฉากแอ็กชันที่เน้นการเคลื่อนไหวของร่างกายและองค์ประกอบแบบภาพยนตร์

